Поздравляю девочек с анонсом новго аниме в 2026 году! И с участием в SRW 30 двухлетней давности, тоже! Но, есть подвох: уже четвёртый эпизод, и ни одного намёка на меха-жанр. В чём загвоздка?
Режиссёр Тосики Хирано, один из последователей великого аниматора больших роботов Революционного Канада (это не референс на Утэну, умоляю), принялся делать адаптацию манги от CLAMP, потому что с его OVAшками всё было плохо, а деньги нужны были, и кушать хотелось. Результат говорит сам за себ—яяя...оооо... оооо!
(хорошие дизайны персонажей)
ооооо!
(приятный сюжет, размеренное и не скомканное повествование)
ооооооо!!
(качественная анимация и грамотное распределение бюджета)
оооооооо!!!!!!!
(сиквел.)
ОООООООООООО....!!!!
Кратко о Рейерс: тёплое, на первый взгляд, исекай-сёздё про трёх девочек-будущих героинь, по структуре напоминающее старые РПГшки с PS1.
Их магическим образом вытягивают из башни Токио и отправляют на квест по спасению и мира Сафиро, и прицессы Эмерод—буду звать её Эсмеральда—за один забег, а для этого им нужно стать Рыцарями Магии и разбудить древнюю супермеху. Затягивает.
Главные героини одновременно и обычная, и не обычная святая троица протагонисток, которые и поддаются стереотипам, и ломают их.
Хикару, красная – как стереотипичный пламенный пилот супермехи, но с некомпетентностью "младшей" девчонки в команде, хотя им всем по лет 14. Как мы узнали про её корни? Вспомните, кто режиссура. У неё самые толстые брови. Элементальная магия огненная. Ей ещё и меч в руки дали. Абсолют Обаризм.
Не ожидала, что Уми, синяя—цвет, который значит в аниме то, что ты умный и рассчётливый—будет самой капризной из них. Она девчуля-богачка со скиллом фехтования, элементал воды, и номер один скептик происходящего, энтузиаст кнопки "убежать". Было приятно увидеть то, как посреди эпизода проявила инициативу и наконец начала давать отпор чудовищам.
А вот зелёная Фуу меня удивила. Самая вежливая со своим "私", ("watakushi"), что передаёт её НЕВЕРОЯТНУЮ вежливость, но вместо того, чтобы быть наивной, как Хикару, Фуу интеллектуально отличается в (почти) любой ситуации. Она ответственна за самые эмоционально взрослые решения команды, умеет читать людей, даёт самые шкуроспасательные советы, и даже обыгрывает харизматичного вруна-охотника! Ветренная магия. Единственное, что меня напрягло, это то, что ей тот же врун посоветовал Разбить Камень *Стрелой*. И у неё получилось сделать в нём трещину. Эххх. Ладно, кому нужен реализм.
Поговорю про анимацию, потому что когда аниматорам лень тратить силы и бюджет, они превращают персонажей в SD чибиков, а дизайны у студии CLAMP очень детализированные!
Когда аниматорам везёт, они вытворяют такую красоту: развивающиеся шёлковые ангельские волосы, полупрозрачные эффекты, волна воды и прочие взрывы, динамичное движение, большущие сияющие глаза... А ещё отдельные апплодисменты матовым фонам картины, думаю, были нарисованы гуашью. Красота да и только, на фоне которой любой компромисс выглядит нужным. Буду ждать, когда на экране появится меха, чтобы оценить и её.
...Кстати, про меху.
Рейерс – это же сёдзё с большим роботом, да? Да? Ага? А где он?!
И сериал как будто исподтишка, тянет, намекает, вставляет единственный кадр с флешбеком, потом кидает на девиц монстра, который структурно выглядит как Обарев робот, да ещё и очень качественно анимирован по тем же принципам, но тянет, говорит им, ещё один сайд-квест, поди да принеси – и вот поэтому Рейерс считают экшн-сёдзё первым делом, аниме с роботами второстепенно.
Окончу на хорошей ноте, о том, что от Рейерс пахнет тёплой, цветочной ностальгией первой плойки и древесного уровня в лесу, с привкусом романтики, детства, когда запустил на PSP какую-нибудь игру серии Tales. Здесь, чувствую, запечатано всё хорошее, что ощущали авторы картины.
Есть у меня соратница, которой нравятся исекаи, пойду порекомендую. 🤺