전체 공개 ・ 06.05

2026.05.27 (Wed) ~ 30 (Sat)
tem uma semana que eu to pra fazer uma review desse jogo aqui mas agora foi. desde que eu soube que paralives estava em desenvolvimento, fiquei apaixonada pelas imagens, pela arte do jogo e pela premissa. eu jogo the sims desde a infância, desde o the sims 2, e nunca teve um concorrente direto pra dar um sacode na ea ou pra consertar tudo que ela ignora, então criei altas expectativas e esperei sair. o jogo agora está em early access e graças a alguém da minha família steam eu pude testar em primeira mão e ver o comecinho do que o jogo promete ser, e a primeira impressão geral foi excelente. a criação de personagem é maravilhosa, não tem nem o que dizer. tudo é altamente customizável, desde os detalhes do rosto e do corpo, até as cores de cabelo, olhos, roupas, etc que você pode personalizar completamente usando a roda de cores, parecido com o sistema que tinha no the sims 3 e deixou de existir sem motivo aparente. você consegue espelhar ou duplicar acessórios, como pulseiras, que você pode escolher em qual braço usar ou até as duas. certas camisas você consegue escolher se fica pra dentro da calça ou fora e foi desse jogo que o the sims tirou a ideia de base layers "do nada". com a opção de escolher as cores (e até texturas ou estampas) das coisas na criação de personagem, eu percebo que talvez eu não precisaria de uma pasta de 60gb de mods (a maioria ccs) nesse jogo como eu tenho no the sims, porque eu não vou precisar, por exemplo, buscar um cabelo específico com mexas coloridas se eu posso criar as mexas em qualquer cabelo do jogo. sem contar que, como eu gosto muito da arte do jogo, eu acabo achando todas as roupas e cabelos base bem bonitinhos, o suficiente pra ficar satisfeito com o visual dos meus paras só usando o que já tem no jogo, diferentemente da minha experiência no the sims, em que eu encho minha pasta de cc e me recuso a usar qualquer item do jogo nos meus sims. quanto à construção, eu nunca fui adepta de construir e decorar, sempre peguei lotes prontos no the sims, mas eu vi tanta coisa sobre a construção do paralives que quase me deu vontade de pelo menos escolher a decoração da minha casa. a ideia de poder aumentar o tamanho dos itens e posicioná-los onde quiser, sem aquele sistema de grid do the sims, é SURREAL. de resto, a gameplay é bem semelhante ao the sims, mas claro que acrescenta algumas melhorias que me surpreenderam. que eu me lembre agora, gostei muito da ideia de fixar uma ação no objeto e realizar essa ação simplesmente clicando com o botão direito, por exemplo, fixei a ação de dormir na cama ou de tomar banho no chuveiro e é só clicar com o botão direito nos móveis que eles vão. o sistema de emprego também me pareceu bem interessante e realista, você precisa começar dos empregos mais básicos e acessíveis para ganhar experiência na área e depois ascender. por exemplo, meu namorado começou como enfermeiro pra que depois pudesse crescer para clinico geral. eu só não achei muito realista o meu caso, que queria ser professor, e tive que começar como professor de educação física para depois virar professor (genérico), o que não faz muito sentido, e ainda meio que desvaloriza os pobres coitados dos professores de educação física. de qualquer forma, a premissa é bem interessante. uma coisa que eu sou apaixonada é o mapa aberto. eu sei o quanto isso acaba pesando no jogo e provavelmente por isso que essa função foi descartada entre o the sims 3 e o 4, mas é uma das coisas que eu mais sinto falta do the sims 3 pelo meu estilo de gameplay. às vezes eu só quero botar um sim pra assistir um filme no cinema enquanto o outro fica em casa e eu posso ainda controlar esse que ficou em casa. enfim, o mapa é bem bonitinho e bem completo, cheio de lojinhas, restaurantes e serviços (escola, hospital, biblioteca) e o que eu mais amei foram os pontos de ônibus. eu não tinha reparado só jogando, mas quando vi um reel do próprio paralives anunciando, eu nunca mais fui a pé a lugar algum. achei simplesmente mágico a ideia de ter transporte público no jogo, ea could never. também achei interessante e curiosa a ideia de você poder "escolher" os desejos dos seus paras e de eles aparecerem de acordo com o que eles estão sentindo. por exemplo, quando meus paras ficam tristes, eu posso escolher entre desejar assistir tv por duas horas ou comer um lanchinho, e me parece ter potencial, embora os desejos acabem se repetindo até que você seja obrigado a escolher o que não tinha escolhido antes. o sistema de storytelling, que traz as cartinhas ao final de cada dia, também é algo que eu estou em análise, mas que num primeiro momento é bem interessante. cada noite você escolhe um buff, um objetivo ou algo do tipo para o dia seguinte. confesso que me beneficiei muito dos buffs que davam dinheiro rs. no mais acredito que os problemas que eu tive com o jogo em si foram pelo costume de jogar the sims. a câmera pra mim foi uma negação, a interface do jogo é bem feinha e eu achei o sistema de personalidade ainda um pouco raso. os meus dois paras foram criados com a personalidade jester, uma personalidade mais cômica, mas isso me trouxe alguns problemas que não achei realistas, como o fato de que os jesters ficam com raiva do nada sem motivo aparente, eles ignoram alguma necessidade desde que acordam durante o que parece ser uma eternidade (não fez muito sentido pra mim) e principalmente eles têm uma necessidade de diversão que não é preenchida por qualquer coisa. eu tentei ler fanfic, tocar instrumentos, jogar cartas na praça e pular amarelinha e nada disso preencheu a diversão, só assistir tv e jogar no computador, o que eu acho extremamente sem graça. fora isso, minha gameplay acabou ficando meio automática, já que meus paras precisavam trabalhar pra ter dinheiro, e o dinheiro ia todo embora pagando as contas, que estavam custando uns 3k. não consegui explorar direito a cidade, as quests nem nada que não fosse a gameplay básica de acordar-trabalhar-preencher necessidades-dormir, pareceu realista até demais (ai essa vida de clt). eu parei no ponto em que eu tive uma filha, não sei bem por que mas nesse momento senti falta dos meus filhos no meu save do the sims e voltei pro que eu já conheço e acho mais confortável, mas num geral eu gostei muito do que o paralives tem a oferecer nesse primeiro momento e acho que ele tem muito potencial pra bater de frente com o the sims, mesmo que esse já seja um jogo consolidado a mais de 20 anos. acredito que eu não vá dar continuidade a esse save nesse momento, mas seguirei acompanhando as atualizações do paralives e ainda pretendo dar outras chances e voltar a jogar mais vezes conforme ele for sendo aprimorado e atualizado.