전체 공개 ・ 02.16

2026.02.05 (Thu) ~ 09 (Mon)
⚠️ Осторожно, возможны спойлеры ⚠️ Для меня это второе прохождение, однако в этот раз я взялась серьёзно. А именно закрыть данное творение на платину. Поскольку в первый раз я проходила игру в 14 лет (а это, извините, аж 8 лет назад), разумеется, сейчас я имею иные чувства к этой игре, нежели в 2018. Начну, пожалуй, с плюсов. — Графика. Я отчётливо помню, как меня она сильно восхитила ещё в год релиза. Официально заявляю: до сих пор восхищаюсь работой разработчиков над качеством картинки. Кинематографичная картинка всё ещё здесь, бегом за скринами. — Музыка. Это чуть ли не самая сильная сторона Quantic Dream. Во всех играх, кроме Beyond: Two Souls, музыка шикарна (возможно, я отношусь предвзято по отношению к B:TS, однако мне показалось, что каждый трек как один. Не было темы, которая бы въелась и заставила бы тебя зайти на Спотик и сохранить её). Однако D:BH очень сочно звучит. Ты через музыку слышишь каждого главного героя, и немудрено: у каждого героя был собственный композитор. — Дизайн. Весь. Одежда, архитектура города, машины. Абсолютно всё это напоминает наше время, но чуть «в стиле недалёкого будущего». Именно в этой простой концепции и гениальность. — Внедрение опросника. Задумка волшебная. В один момент, когда вы окажетесь в меню, вас попросят пройти опрос, где вопросы исключительно связанные с человечеством, технологиями и вашим отношениям к ним. Гениальная фишка, где ещё можно и ответы по миру после прохождения опроса глянуть в процентах. — Хлоя. Я никогда в жизни не видела настолько интересно сделанного меню. Любое ваше действие в меню Хлоя будет комментировать. Сохранили настройки? Её диод произведёт загрузку и уведомит вас о том, что она успешно сохранила заданные вами параметры. Она любит подшучивать, делать комплименты при входе в игру или если вы долго втыкаете в экран без действий. Меня день не было в игре, и при в ходе она подметила, что меня сутки не было видно, но теперь она рада, что я вернулась. Она вроде как ваш личный андроид, контролирующий всё в игре, от настроек до сохранений, так ещё и следит за вашим прохождением, что тоже любит комментировать в главном меню. В общем, моя любимая булочка. ———————————————————— А теперь перейдём к минусам. Поскольку я человек уже не 14-ти лет, следовательно, я уже вникаю в сюжеты побольше, чем просто смотрю на картинку, и, к сожалению: — Сюжет. Да, он интересный. Да, местами он частенько заставляет тебя волноваться. Да, у него есть сильные стороны. Но давайте честно признаем, что игра буквально о «неравенстве и ущемлении». Сюжет не несёт ничего нового в себе как идею. Она несёт проблемы наших дней (зачем-то). — Повествование. Очень часто меня на протяжении всей игры преследовало чувство, что повествование сильно рваное. Пример: Маркус попал на Иерихон. Буквально ноунейм пришёл, полил всех дepьмом, тут же предложил пойти на грабёж, и все его послушались. Внезапно через пару глав он становится лидером. Почему в сюжете нет упоминаний, что он сделал за эти месяцы вне повествования, чтобы добиться места лидера? На каких основаниях он после пару пируэтов уважаемый, а Норт лезет к нему в штаны? Потому что он эпично сломал полицейский дрон? Почему кроме Маркуса никто не пробуждает андроидов, хотя в конце показали, что Коннор также на это способен? Кара вообще чувствуется как левый и местами скучный герой. У меня есть девочка, а у Кары откуда-то материнский инстинкт. У меня следующая глава — это интересное детективное расследование, какое мне дело до этой драмы, которая местами чисто ради галочки будто. Вы припёрлись в страшный парк аттракционов. Зимой. Кое-как нашли где переждать ночь. Вламываются полумёртвые андроиды и предлагают девке что-то показать. А они соглашаются, хотя 10 секунд назад наставляли на этих фриков пистолет. Это просто какой-то анекдот. Коннор — самый интересный и продуманный герой со своей трагедией, который на протяжении всей игры думает... ОН В ПРИНЦИПЕ ДУМАЕТ. По правде говоря, Коннор и вправду очень забавный и глубокий персонаж со своими внутренними терзаниями о том, «нормальный» ли он или девиант. У него повествование не так рвано выглядит, как у Маркуса или Кары. Учитывая кол-во дел о девиантах, которые нам дают вначале игры, неудивительно, что в игре показали «самые интересные» с точки зрения истории. Сама механика поиска улик, воссоздания события по проанализированным данным — просто гениальна, и зачаток этой механики присутствует в Heavy Rain за ФБР агента Нормана Джейдена. И вишенка на торте — Хэнк, который раскрывается через самого Коннора. Именно эти два героя заставляли ловить меня смехуёчки и чувство грусти с надеждой на лучшее на протяжении всей игры. ———————————————————— Я в любом случае рекомендую её пройти, хотя бы ради эмоций. Она того стоит даже со своими минусами. Просто как опыт. P.S. Вы же всё ещё помните про QTE? Ну а у меня очередная платина закрыта. 🎮🍜