전체 공개 ・ 02.07

2026.02.02 (Mon) ~ 05 (Thu)
Ну что, вот и мой вердикт на третью игру Quantic Dream: эта игра хуже предыдущих двух. Первое, с чего я посмеялась, так это с «прогрессивного» цирка. В стиме мы, значит, указываем Эллиот Пейдж, а в титрах игры так и оставили Эллен Пейдж, причём на протяжении всей игры. Вопрос, на хера надо было вообще это — неизвестно мне и до сих пор. Уж за «суперзвёздность» данного человека ручаться не собираюсь, оно мне известно только по «Академия Амбрелла». Что иронично, 3 из 4 наград за лучшую ЖЕНСКУЮ роль. Во-вторых, я познакомилась с просто ОХРИНИТЕЛЬНЫМ портом с плойки. Спасибо, плойкодрочеры, что побыли для ПК бояр тестировщиками. И ладно фризы, ладно проблема со звуком (а игра однажды устроила мне лютый прикол, включая на рандом источник вывода звука, игнорируя мои попытки сохранить установленные МНОЙ настройки), но QTE моменты — это просто сломанный кусок кала. Ты ведёшь вниз — она в бок, ты ведёшь в бок — она вверх. Тут чисто по настроению игры попал ты или нет. И это я говорю в сравнении с Detroit: Become Human, которую сегодня начала. Там читка движений идеальная, камера невероятная, плавная, движения тоже. И я могу простить Heavy Rain за то, что я играла в настройки изначально больше, чем в саму игру из-за просадки кадров (игра доказывала мне, что моя видеокарта потянет максимум 30 кадров, а по итогу показывала 0) и фиолетовыми тенями вместо чёрных. Там пришлось один раз танцевать с бубном в самом начале, чтобы решить проблему. Но эта игра просто невероятно проверяла меня на стрессоустойчивость. Сюжет интересный и захватывающий, саундрек мне показался однообразным местами, ну а картинка как всегда на уровне фильма, кадры, ракурсы. Да там покадрово идеальные скрины. Ради сюжета терпеть такой порт... Знала бы — не полезла. Однако я забуду об этом как о страшном сне, ибо платина через скрежет зубов была получена.