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trpg 是我心樂歌
2025.05.23
🎲trpg
by sandyzuzu
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CoC:人間地獄
游戏
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DnD戰役:《命運之輪轉啊轉》
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系統:《Fallen London 陷落倫敦》
改編自網頁遊戲的 trpg 系統,目前釋出的是快速體驗版。我沒有玩過原作,今天初步體驗到一小部分的世界觀氛圍以及遊戲機制。 堆D6骰池,看多少顆5、6來判斷成功等級,角色透過強推自己的執迷來獲取更多成功的可能,最後逐步崩壞或迷失。(嘻嘻好喜歡) 在陷落到地底、暗無天日的19世紀末倫敦,人們發現自己死了之後會再復生,身體越來越殘破。超自然生物以及其他的種族也模糊了居住的界線,與人類共處,這樣瑰麗扭曲的奇幻設定讓故事很有魅力。
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劇本:《為什麼要跑CoC?》
扮演 DnD 冒險者去酒館玩 CoC 時扮演日本人的劇本,我不太確定他被分類在哪個系統,一下用 DnD 判定,一下 CoC,一下冒出專屬劇本的判定。總之就是個自創的派對劇本,不用太鑽他的規則。 雖然看作者初衷是想透過這個劇本來引起玩家反思「COC真的是這種遊戲嗎?!」然而在一群混沌又充滿包容力(?)的玩家面前,我們只是欣賞著充滿2017懷舊氛圍的日本 COC 梗。 劇本內容很多部分是給予 GM 原則來運作,沒有甚麼真正意義的場景跟故事,但這些原則很有遊戲性,我覺得很有趣,甚至可以當帶團技巧練習可能也行(剔除掉一些太荒謬的情況,他有些是平常帶團也用的上的)。 總之是滿有趣的劇本,會想拿去跟經歷過 COC 發展史的朋友們玩玩看。(沒經歷過的可能會玩到生氣)
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DnD 戰役:《Cursed of Strahd 斯特拉德的詛咒》
#trpg #dnd N次帶 《死亡小屋》,還是覺得滿好玩的。 只是要一次跑完所有內容還是太困難,依舊有跳過一些內容。
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系統:《tiny tavern 微小酒館》
#trpg 與成員們一起創造酒館、成為酒館一員的遊戲。 機制簡單,不過提供了不少素材讓主持人參考,也有很多擴充可以玩。 由於沒有劇本,整體故事的體驗還是仰賴成員們的化學反應。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/303391/tiny-taverns
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系統:《Monster of the Week (本週主打怪)》
包含練習,帶了三次。自己以前玩過兩次。 覺得題材上可能不是特別吸引我(對酷帥怪物比較沒有幻想),但系統規則寫的很充實,讀完也是有收穫。 官方出了很多怪物擴充,如果有幾個默契不錯的朋友,時不時聚來跑一下感覺會蠻有趣的。
大多數人不相信世上有怪物,但牠們確實存在。 當有人發現怪物的真相,通常就是他們被吃掉的前一刻。 但有些人夠狠、夠聰明、夠瘋,或者夠痛苦,他們活了下來。 而其中的一些倖存者,開始踏上與怪物對抗的征途。 那就是你。 或許,你選擇堅守家園,抵禦一切入侵的邪惡。 或許,你踏上旅途,追獵牠們直到天涯海角。 或許,你擁有能讓自己與怪物抗衡的魔法力量,或者你的名字早在千年前的預言中出現。 唯一確定的是——安穩的往昔已無可回首。
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DnD戰役:《Tomb of Annihilation (湮滅之墓)》
四年的冒險終於將劃下句點。 心裡充滿了很難形容的充實與感動,這套戰役整體環境是我特別喜歡的設計:長征、旅行、各種文化與特殊地形。 npc 們都有各自的勢力跟有趣的連結。只可惜我們作為旅途上的過客,沒什麼動力去深究。 最終的地城簡直就是遊樂園,各種有趣的設計,玩起來好像回到小時候看外國的挑戰節目《水晶迷宮》,我很享受這些環節。 大概就是這樣!好玩!
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系統《共赴幽冥(Follow me down)》
故事背景源自希臘神話,詩人奧菲斯進到幽冥去請求冥王讓他帶回他的愛人。 兩名玩家扮演奧菲斯與尤莉迪絲,輪流擔任 GM,運用規則書的希臘神話背景補充、主題表、遭遇表,為對方建立四個在幽冥中的場景(共八個),最後結算在兩人的旅途中受傷及獲得信物的次數,進入結局來看奧菲斯是否成功將尤莉迪絲帶回人間。 遊戲的框架讓玩家探索關於愛與失落,透過旅行觸碰到的回憶以及面對未知的反應,會呈現出兩個角色看待關係的觀點與感受。而這份跟愛有關的關係不限於戀愛,也可能是親情、友情,而關係並不完美是正常的。 規則設計上,場景的規則很明確,安排主題,導入2~3個遭遇,並且讓對方有機會透過挑戰獲得信物,就能夠結束場景。我們進行的很順利,不太有卡卡不知道要幹嘛的情況。Move 也很單純,很容易就能觸發。 整體而言我是覺得滿好上手的。應該很適合喜歡探索情感的玩家。 這次跑團,因為最近我的貓太老了,身體逐漸惡化,我一直在給自己做失去她的心理準備,於是我就跟合作的玩家提出想扮演貓的需求,讓我們的角色定調為主寵關係。 最終我們的故事是圓滿的,雖然我沒有預期要被治癒,但意外的有安撫到我害怕失去貓的心情。(真是不好意思and謝謝合作的玩家) 不過因為它的主題非常強烈,因此我對故事的期待跟想像不那麼寬闊,可能不同的關係玩過幾次就差不多,還行啦。
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系統:《德古拉的新娘快速版(Brides of Dracula - Quickstart)》
最近終於有緣把朋友許久之前分享給我的系統撈出來讀,是一群吸血鬼新娘要反抗吸血鬼親王的系統! 《德古拉的新娘》顧名思義,玩家扮演被吸血鬼親王轉化的新娘。 吸血鬼親王充滿魅力,有強大的力量,但他本質是邪惡的,將新娘們轉化並不是出於愛,而是惡意。 新娘被他囚禁並折磨,但卻因血之詛咒而無法反抗——但真的無法反抗嗎? 這個系統在玩的就是一群婦仇者聯盟(?)崛起的故事,每個新娘在經過漫長的折磨,終於決定要掙脫吸血鬼親王的枷鎖。 她們都曾是人,即使被吸血鬼親王層層操控,卻都仍有最初的人性,而那正是支撐新娘得以行動的力量。 新娘將踏上追求自由的旅程,並探索自己遺失的內在。 過程可能會因血之詛咒或親王賦予的黑暗贈禮而墮落,但新娘們的目的是明確的:徹底斷開與吸血鬼親王的連結。 整體是敘事為導向,規則採用 D6 骰池的設計。 在衝突中新娘可以引入她的特質或黑暗贈禮來為自己增加骰數,若行動違反親王的準則或生命值有損傷,則會扣骰,統計後擲骰,有4或以上就視為一個成功,依據成功等級來描述結果。 但新娘畢竟已經被轉化為吸血鬼,每當他們使用親王的黑暗贈禮來給自己加骰,他們的飢渴值就會上升。 擲骰時只要有骰子的結果小於或等於當下饑渴值,主持人就會得到 惡魔影響力,可以立刻用惡魔引響力來讓新娘失控。 而想要降低飢渴值,新娘就必須去吸人血(這必定會造成死亡) 新娘必須丟出與飢渴值數量相等的骰,只要出 1 ,就要標記一個墮落特質。 每個新娘在創角時都會有一個最大的慾望。這些慾望有點像終極目標,都與脫離親王控制有關,分別是:毀滅親王、逃離領地、奴役親王、奪回人性。 此系統不需要劇本,第一次玩時,新娘先給自己寫下能斷開第一層血之詛咒的短期目標,主持人就照著這些目標來設計場景。 血之詛咒(也就是與親王的連結)總共有 6 節,當全都破除之後,新娘就能達成她的慾望。 ————— 雖然快速版有給四張預設角卡,也有吸血鬼親王領地的各種設定。 但我好像還無法想像實際進行時要怎麼處理不同新娘目標不一樣要怎麼合作的問題。畢竟她系統沒有把新娘們牽在一起的設計。 尤其那四張預設角卡,大家都很有個性耶...超不像會一起踏上旅途的樣子,大家目標都不一樣、慾望也不一樣,很容易各走各的路,真不知道要怎麼玩。 有機會可能會再測試看看,或是等她完整版出來看會不會有更多輔助帶團的資訊~
人們放棄力量最常見的方式,就是以為自己沒有力量
https://www.kickstarter.com/projects/creativejamttrpgs/brides-of-dracula
第一場聚會!命運之輪開始轉動! (記錄一下這次的心得,儘量不暴雷) 讀完這本戰役,以及所需的幾本資料《莫提的位面冒險》、《法印城與外域》,我就一直好期待趕快開始玩。 戰役除了有致敬一點異域鎮魂曲(但其實也沒有很多XD),主軸都在玩 DND 的多元宇宙,可以去各種不可思議的地方,超級旅行團!我最喜歡旅行團了! 因為每個玩家要準備三張角色卡,所以滿適合超愛寫角卡、想玩各種不同職業的人。 第一次跑了三小時半,結束第一章,就有一個玩家把三張角色卡都輪完了。 第一章真的...很兇。 我還不確定遵循這樣的玩法會帶來甚麼體驗,但就還是先照著戰役帶帶看。 由於這次的玩家組成,大多都是比較沒有 TRPG 經驗的朋友,我稍稍覺得戰役主題(高度奇幻且特殊設定)對他們來說可能會滿難帶入扮演的,或多或少會變得偏本色演出。還需要一些時間讓大家更認識自己的角色以及身處的環境。 期待大家的成長,也很期待最終大家對於:「是什麼改變了人的本質。」都有一番個人的體會。
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系統:龍蛋物語
快半年沒帶龍蛋物語,規則都快忘光~~剛好推廣會有機會讓我回憶一下。 帶完後又再次燃起對這個系統的喜歡了!旅行真棒!到處觀光真棒! (雖然複習時還是覺得它規則要查很多表很囉唆⋯⋯真的好囉嗦⋯⋯) 紀錄寫在噗浪!
https://www.plurk.com/p/3hsauf8e1l
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