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公开 ・ 08.13

2025.08.02 (Sat) ~ 12 (Tue)
遠征隊還沒出發前,操作和劇情引導的情緒渲染高,同時也傳達了有繪母存在的世界觀。我喜歡透過操作互動來傳達概念的方式。 前期很多強切影片的對話劇情,沒有先在影片前做遊戲操作的情感鋪陳,造成操作遊玩和看劇情時的情緒落差和中斷感強烈。可以改善的方式很多,像是走路速度、場景氛圍變化、鏡頭切換等。 空氣牆單一路線,場景很大很美但是就只能看看。 戰鬥中有多餘的QTE機制,沒有增近體驗,卻中斷沈浸感。 靈光系統複雜,但我覺得不用這麽複雜。到現在還不清楚整體資源系統的運作模式,即使已經拿了不少資源。 目前遊玩感想是需要移動的電子小說和漂亮的插圖加上戰鬥要素。
小胤_Anton
08.13
哇你評價好差~那你有要繼續玩嗎?