#完食言笑
為了看《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇第一章》,最近都在補無限列車之後的動畫,結果補到等等七點就要看電影了,還是功虧一簣,剩下最後一集還沒看。
預載沒載到,而且還有四十分鐘……
決定改看晚上十點場了,先回家吧……
終於補完動畫,來看電影版了,哈!
《鬼滅之刃無限列車篇》,中下。
主要是已看過電影版,動畫版拆開來看,缺點反而被放大了,而且再看也沒有樂趣。
《鬼滅之刃遊郭篇》,中上。
鬼與柱都滿有魅力的,也能體現即使是柱面對上弦的無力,以及獲勝的意義重大;其他像是上弦之陸與主角兄妹的對比,也讓故事更有說服力,就是善逸睡半季有點扯,哈!
《鬼滅之刃刀匠村篇》,普通。
開始失衡的一季,尤其是戰力,比較像過度,鬼和柱都沒什麼魅力,只有霞柱無一郎比較豐富。
《鬼滅之刃柱訓練篇》,中下。
基本是流水帳,讓柱刷一下存在感,各自介紹一下,好為決戰的無限城篇鋪路。
單論《鬼滅之刃》動畫,一直有個嚴重的問題,就是節奏掌控不好,後期甚至會有明顯地斷裂感。
第一季《鬼滅之刃竈門炭治郎立志篇》最明顯,劇情的舒緩分明,主線和日常分很開,有時候一連就是好幾集都在做一樣的事情。
後面幾季篇章分出來好很多,剛好都切在斷點,只看單季節奏落差就沒這麼明顯了,不過也造成像是《鬼滅之刃柱訓練篇》這樣的狀況。
除了節奏以外,《鬼滅之刃》還有其他問題,像是劇情結構單純,大致可以分成打戲跟訓練,交替呈現;然後打戲會再交雜回憶,這時才會開始帶角色的故事,到了後期反復使用甚至有公式化的感覺,也因此多少讓人覺得即使是重要的配角像是柱或上弦,也常淪為功能性的存在,就更難體會角色魅力與情感渲染了。
不過《鬼滅之刃》的優點也很鮮明,結構簡單、高概念明確、打戲精彩,該催淚就一股腦丟,算是簡單粗暴;其他不敢說,但至少主角的成長曲線很完整,雖然走王道大愛路線,不過目前還沒有出現嚴重的價值觀矛盾;禰豆子也確實很可愛,哈!
《鬼滅之刃》整體來說,優缺點都很明確,娛樂性也高,很擅長掌握自身優勢;如果不在意細節或整體性,是部不錯看的作品。
《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇第一章》完食,整體評價「中上」。
不得不說,在製作上,這次的《鬼滅之刃》電影版確實很高明,有好好地掌握自己的優勢,從選擇的劇情、主題曲、時機都是,主軸又能跟之前締造傳奇的《鬼滅之刃劇場版無限列車篇》呼應,還讓其有個不凡的結局;即使有什麼問題,也是瑕不掩瑜,至少大眾應該是不會介意,哈!
到目前為止(其實好像也快完結了,哈),《鬼滅之刃》一直都不算是我的好球帶,很多要素以前在其他作品就看過了,談不上有什麼新意;但還是保持著本格王道路線,動畫製作、演出等也確實厲害,還是一部滿有趣的作品。
這次電影版,前面提到動畫的問題還是存在,甚至與其說是電影,我還覺得只是把動畫合在一起播,主要還是節奏造成的異樣感,這點看《鬼滅之刃劇場版無限列車篇》時倒是沒有;況且原本動畫的動作場景就很精彩了,要說動畫是劇場版的製作也不為過,所以反而沒有特別驚豔的地方,就是一直維持水準之上。
另外,這次電影能把故事好好地收一個段落也很不錯,在電影當影集(動畫)拍的現在,有時候都不太會去追求電影的完整性了,丟個待續就結尾……,光這點就值得拍手了,哈!
至於劇情的部分,多少還是有讓我在意的地方,像是善逸雖然完成自己的課題,但整段都是典型套路,宿敵鬼還是個打醬油的,怎能有共鳴?
忍也是很典型,不過這算是《鬼滅之刃》角色的主課題,前面動畫還算有鋪陳不至於太突兀;還得看後續有無反轉,才知道這段好不好。
炭治郎成長也是定番了,沒什麼好說,繼續大愛救世界。
要說唯一讓我驚豔的只有對猗窩座結尾的安排,雖然一樣是打到一半請看回憶 VCR;但做為出場算多的主要反派,渲染還是很強,更凸顯了鬼的悲劇,可以說鬼就是失去人的人性展現。
雖然最終是讓猗窩座擁有了自我選擇,我也滿喜歡這樣的安排;但還是會不禁想,如果成為鬼的猗窩座連選擇的權利都沒有呢?那又會是一個怎樣悲劇的故事啊……
這次預售海報有雷射印刷,還不錯啦~,因為不是粉絲,販售的海報冊等就不收了,後續海報就看設計與工藝了,哈!
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