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光逝去的夏天
Movie / TV
Contains spoilers View
這集明顯賣腐,腐味甚至超過了漫畫。 在這集收尾,強調了佳紀的決心,s調教的味道跑出來了,這種呈現方式我滿喜歡的,不知道後面會怎麼呈現。
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悠然/親潮
Food / Menu
魚介雞湯味噌拉麵 我現在容易胃食道逆流已經不能喝濃雞白湯了,但是這碗微濃雞白湯吃到碗底都不負擔,很棒。 味噌雞白湯有海鮮的鮮味,是沙丁魚味噌煮打碎的味道。薑味吃不出來,但卻有提味解膩重大貢獻。 吃完麵剩湯底,把自備白飯加進去,天國好吃,好想一直吃。
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愉悅法則
因為Jolin新專輯的靈感來源來自於這裡,我就來看了。 很棒,從生理講到心理,從關係講到觀察自己。無論男女我都推薦看這一部。
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劇場版 鏈鋸人 蕾潔篇
看過動畫,覺得中山龍的詮釋沒有我想像中的瘋,後來沒繼續追。 看過漫畫,詳細的劇情記不得,只印象蕾潔篇還不錯。 其他人的電影心得提到有我喜歡的元素,就毅然決然出發去看了。 真的很棒,是我最近看過數一數二喜歡的動畫電影。 有中山龍擬真人電影的沈穩和細節,也有動畫擅長的瘋狂。在瘋狂中還能有層次變化,到底是怎麼想到這麼多呈現方式?我非常欽佩。 真紀真支配的氣質,蕾潔的細膩、甜美、魅惑也都呈現得很好。 場物的暗示恰如其分的烘托氣氛,大量又精準,超美。 牛尾憲輔的音樂搭配也很讚,動的時候狂熱有力但又不搶戲,靜的時候好像把角色的心都說出來一樣,靜轉動時那糾纏複雜的情緒,也把我的心揪成一團。 整部電影沒有一刻多餘,節奏也掌握很好。 動畫版的Kick back我也喜歡,但聽到劇場版的OP,可能跟片頭動畫和蕾潔篇有關,我更喜歡Iris out,更有鏈鋸人的味道。片尾的Jane Doe有夠揪心,米津玄師跟宇多田光的聲音超乎意料的合,可惜電影院沒字幕,聽不懂日文,當下音樂接電影的情緒,我沒有完整接收到。 會想再刷的作品,非常享受,謝謝吉原達史。
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國寶
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壹之穴沾麵專門店/濃厚蝦沾
沒有排隊。一開始點小份,店員提醒小份是半碗麵,所以我改成中份,謝謝店員提醒,因為中份剛剛好。 濃厚蝦沾麵的蝦味適中,沒有五之神的濃,剛剛好。液體較稀,不容易沾附在麵上。吃完沾麵後的湯汁可以加上清湯喝完,湯底有一些洋蔥等料可以轉換口味,只喝湯也不會膩口。 豬叉燒、炙燒干貝、雞叉燒都很穩定,溏心蛋雖不夠濕,但也不致於乾。醃南瓜酸甜脆口解膩,搭配濃厚沾麵,我很喜歡, 豚雞沾麵給人的印象就很薄,沒什麼記憶點。 整體來說可以再訪。
2
18
異形:地球
仍有降智硬推劇情,但在勉強說得過的忍受範圍內。除此之外音樂音效美術畫面運鏡等表現都中上。 有留下懸念,讓人好奇接下來的劇情發展。 滿有趣的,會想繼續看下去。
20
薰香花朵凜然綻放
沒有特別偏男性向或女性向的青春戀愛。 中規中矩的劇情,就是撒糖,或是刻板印象。 劇情推進太過順利,被現實荼毒過的我會懷疑是否都是女角策劃把男角抓入局,但就我所知不是。 如果劇情再邪惡點或多一點層次或許更有趣,純糖口味有點無聊。 和青春之箱比,男主角比較討喜,一點點🤏。 應該不會繼續看。
30
忍者蝙蝠俠VS極道聯盟
如果忍者蝙蝠俠是瘋,極道聯盟大概只有鬧的程度。 很可惜我當時先看了1,而1的美術是我2018年那幾年最愛的動畫電影美術其中之一(另一個是蜘蛛人新宇宙,可見其在我心中美術地位多高)。整體美術設計不僅沒有更瘋,反而變得收斂,多少讓我有些失望。 正義聯盟的角色到極道聯盟後,個性變得小物臭或平板。電影許多時間都拿去說明劇情,這種玩梗的電影,我認為除了解法外的說明不用太多,梗有趣,自然大家會去查,說明太多反而讓我很想睡,像是笑話破梗就不好笑了一樣。 中規中矩的說了一個故事,有些地方玩梗玩得不錯,但不到出彩或印象深刻。 或許沒有小丑,DC對我來說就是so dark了吧。
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麵や壹ラーメン專門店
Restaurant
限定蝦沾麵並盛 沒排隊,以為賺到膝蓋友善店,但吃了大概能理解為什麼不用排隊。 蝦味有但不濃,大概是提個味的程度,跟五之神的蝦沾麵濃烈蝦味完全不同,麵屋壹的蝦沾麵反而感覺濃厚豚骨感較重,油脂感吃到中段感覺到負擔和胃食道逆流的警訊。 以價格來說,有5片肉的肉盤還有一整顆溏心蛋非常划算,但是卻像是吃粗飽一樣感覺不到享受,也變成負擔。脆皮叉燒的脆皮很好吃,肉普通微柴;雞叉燒的口感帶有點粉感,沒有彈性;溏心蛋中心不夠濕潤;叉燒肉片因油脂較多,豬騷味較重,在沾麵湯頭和前幾個肉疊加起來,濃膩感我甚至無法吃完那片叉燒。 麵體好吃,沾麵湯上方的紫蘇葉也是神來一筆。其他如上都可惜了。 另外吃了一口魚介沾麵,魚介搭配豚骨的沾麵湯,比蝦還要適合太多。魚介的鮮緩和了豚骨的濃膩,但蝦味則不同,反而增加了豚骨湯味的負擔。 看評分不低,也是2021和2023的拉麵愛好會得名店,不知道湯麵會不會表現比較好。
悠然/殘暑(冷麵版
和風高湯鹽味冷麵 很樸實的鹽味高湯,食材的味道精華滿滿的在湯中,佳節的、昆布、煮干、香菇的味道融合在一起,是熟悉的高湯味,卻又更濃烈,非常適合搭配細麵。 這次冷麵唯一鹹味湯頭。 而「殘暑」的主題,也從香菇、白蘿蔔、(不知道名字的)類火鍋料、金針花嫩莖中傳達出來。雖然白蘿蔔的盛產季節通常是冬天,剛入秋吃有些早,卻也適當的表達天涼即將到來的味道。 老闆特別提出金針花嫩莖不是蔥,是金針花季節過後,農夫會把嫩莖摘下來入菜,是真正的季節食材。脆脆的,帶有一點蔬菜的甜味,很搭配高湯的鮮鹹。 這是近三碗中,我認為配料和湯頭搭配最適合的一碗。
Tele club II
Music
之前是一首首聽,現在在Spotify整張專輯一起聽之後,好像又聽出了不同滋味。 最明顯的是一開始的《Mamebu 豆舞》,把整張專輯的Dance氣氛拉起來,這就是花生君想表達的vibe,不管怎樣,一起跳舞吧! 整張專輯都讓我想跟著他們一起跳起來! 也或許是這樣,我本來有點嫌棄的男女浪漫對唱曲子太多,反而變成像是在舞池裡和不同的人舞出不同的曲子。這或許是創作者合作的浪漫吧。 讓人有點驚喜的一首是《Driver’s License 免許》後半是花生君的本音。(應該吧,但比跟劍持刀也合作C part的本音又再高一點,可能這就是他唱歌的聲音) 特別想提的是最後一首和幾田りら的《TIME TO LUV》,幾田りら不愧是幾田りら,聲音的俐落清脆甜美又能恰到好處調皮一下的玩一下聲音,控制力之強,聽得超舒服,讓我想無限loop幾田りら的段落。
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利維坦號戰記
非常有趣的架空世界觀。一次世界大戰前,有些國家研究機械,有些則是研究生物,在這基礎上就以設定為主要賣點。 可惜帶出事件依然是用降智的手法,在該世界觀下非常出戲。依然有目前大部分3D動畫的缺點,動作多餘,又不能解決3D僵硬感。 整體有宮崎駿的氛圍,但沒有宮崎駿的嚴謹。 世界觀很有趣,有機會會再看看後續怎麼帶其他設定。
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悠然/南風(冷麵版
泰式椰子水雞湯鹽味冷麵 本來沒想去吃,因為我不喜歡椰子水味,伴侶聽到這名字組合也不喜,但在朋大力推薦下,衝一發,好吃耶! 先說湯。 第一口湯,一入口是鹽味雞湯,但中段有股很溫柔的感覺包覆舌頭,讓後段的淡甜味緩緩搭上。這跟樂園的甜味猛爆快樂衝擊完全不一樣,超溫柔,像是有被子裹著我的舒服甜夢一樣。吃到一半,湯裡的檸檬片味道已逐漸釋放,幾乎吃不出來的檸檬味把南洋香料味勾勒出來,讓整碗湯的味道巧妙轉換,太喜歡了。 麵條第一口,還有點硬不易斷,在第三口左右就變成舒適易斷的口感。最精彩的是配上湯面上的洋蔥,洋蔥不知醃過什麼,可能是椰子水,微甜微脆配上麵體跟湯頭,突出但又搭配得宜。 炙燒雞肉上的羅望子醬酸甜,乍吃我以為是梅醬,就像是洋蔥一樣,也很搭配這碗湯。最後碗底的椰子肉像是驚喜甜點一樣,在最合適的時候出現。 若要說缺點,我認為是整碗湯頭偏油(但不影響整體),蘆筍其中一條口感稍微軟爛,可以更脆口,不然我會給這碗比夏至冷麵版更高的評價,畢竟我討厭的椰子水竟然可以只展現優點,而毫無缺點,實在是太厲害了!
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できたらいいな feat. 漢 a.k.a.GAMI
YT一公佈不到3分鐘我就開始聽,直接聽、配歌詞反覆聽了無次。查不到這首歌,只能拍螢幕畫面。 依然很佩服花生君的實力,以及進步速度。 前一張BloodBagBrainBomb許多歌曲已經很出色,其中Birthday Party(feat. Tsukino Mito)的詞曲編曲等品質和雙面性已經讓我非常驚艷。 這首できたらいいな,更是在雙面性的情緒表達上更上一層樓。 在還沒看歌詞(我聽不懂英日文)之前,乍聽悠哉但暗含無奈的口氣在一開頭就稍微透露不單純,突然的轉折進入漢 a.k.a. GAMI的橋段,前面的氛圍和轉折就合理了,把我對這首歌的興趣和耐聽度拉高後,再一把推入花生君重混音下的掙扎。漢和掙扎花生君重複一次後,再回到最一開始的悠哉的花生君。 即使聽不懂歌詞,但都聽得出來這層次堆砌出來的不是悠哉。 配上歌詞,回到一開始提到的雙面性,知道了這是迫不得已在(黑)社會混的氣氛。一開始的悠哉,像是一種偽裝,隱藏為了夢想不願意但得做的無奈,他還沒有適應這套「系統」。接在漢宣揚世界規則的中低砲後,是在底層的花生君為了生存掙扎向前叫囂,那個不得已和像是向自己喊話的聲音壓抑感和混音層次,把身分層級表現得太好。即使最後回到看似悠哉的模樣,最後那句「如果能做到就好了」,更顯得憂傷了。
漫畫的劇情恐怖感較低,節奏較慢,多強調在佳紀的心情。動畫更強調了怪異,以及讓人更早多知道一點怪異的線索。 遠近景不僅用模糊強調景深,攝影效果加上舊相機的色偏效果(不太確定怎麼稱呼),在常見明快的動畫用色上,增加了畫面的詭異氛圍。 畫面剪接聲音運鏡等利用,將詭異或壓抑的情境或心態表現得很好,連青春的迷茫也是。 看得非常爽快,期待後續表現。
《Into the woods拜訪森林》
Plays / Musical
原文來自 奈羅 🔗 https://repov.me/zh-TW/record?id=4151773
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光與影:33號遠征隊
Game
遠征隊還沒出發前,操作和劇情引導的情緒渲染高,同時也傳達了有繪母存在的世界觀。我喜歡透過操作互動來傳達概念的方式。 前期很多強切影片的對話劇情,沒有先在影片前做遊戲操作的情感鋪陳,造成操作遊玩和看劇情時的情緒落差和中斷感強烈。可以改善的方式很多,像是走路速度、場景氛圍變化、鏡頭切換等。 空氣牆單一路線,場景很大很美但是就只能看看。 戰鬥中有多餘的QTE機制,沒有增近體驗,卻中斷沈浸感。 靈光系統複雜,但我覺得不用這麽複雜。到現在還不清楚整體資源系統的運作模式,即使已經拿了不少資源。 目前遊玩感想是需要移動的電子小說和漂亮的插圖加上戰鬥要素。
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Life Crush Story
我喜歡Quick Turtle 的遊戲。我付費的手遊不多,但這家的4款遊戲我就買了2款去廣告。 而這款充滿獨立遊戲精神,我忍不住想分享他。 美術明確,風格出色但不搶眼,遊戲系統和核心體驗相扣,遊戲時間短內容卻精幹,合理重複多次遊玩,想傳達的內容和遊戲機制以及體驗相扣,這是我理想的手遊獨立遊戲該有的樣貌。 我真的好喜歡喔。
凸凹的街角-小川真二郎台灣初個展
Exhibition
不照合理透視,反而看起來更躍動。 童趣的插畫風格,成熟的內容。 畫面的顏色佈局有具體時間感,讓畫面多了更多的說服力。 有讓我想多看幾眼,再讓我研究一下他的思路的魔力。
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拉麵
遊戲
音樂劇
電影