黑今's
점수 분석
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0.7≤
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~1.2
1
~1.7
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~2.2
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~2.7
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~3.2
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~3.7
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~4.2
10
~4.7
20
≤4.8
4.8~5
已經熄燈的老牌餐廳,也是從小吃到大,未來要吃也只能吃另外一家店了,但那家店沒有這家好吃。 經典菜色是金沙軟殼蟹、豆酥鱈魚這兩樣。前者濃厚的鹹蛋黃味與蛋黃沙沙的口感,讓整道菜都昇華了;後者的豆酥鹹香適中,非常適合下飯。
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[耽美] 作者:洛無奇 霸王前鋒哥哥攻 X 刺客輔助弟弟受 現代黑道加親兄弟的重生文,受第一人稱 充滿濃烈的二十世紀港片氣息,作者將黑道的義氣描述得非常吸引人,也將黑道的殘忍爭鬥呈現得淋漓盡致,有些用詞或是髒話是香港用語,在意識到這點時,代入感會更深,感覺自己像看完一部正港的黑道港片。 比較可惜的是因為中國頻繁掃黃除耽美,本作作者神隱超過10年,正版文被鎖,只能從盜版網站拜讀這神作,因此只放作者專欄連結而非小說連結。
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這是一款與自我對話的療癒遊戲,時長一個月。 藉由一隻會碎碎念的鸚鵡來與自己對話,有時是寫詩,有時是繪圖,看著牠的喜怒哀樂、看著牠隨著時間老去,內心也跟著走過一段自癒的過程。
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這是一款藉由養成來了解過往殘酷歷史的遊戲。 遊戲背景來自於納粹的血統延續計畫,試圖讓高尚的「雅利安人」血統能夠純粹與延續。然而納粹戰敗了,這些計畫生育出來被統一扶養的孩子成為皮球,沒有政府想要養他們。而玩家用養父母的角度去養育孩子,理解真實世界中的孩子遭遇了怎樣殘酷的對待。 價格便宜,主題卻刻骨銘心,遊玩時會感到心痛,在知道這是真實的歷史後會更無力,因為有上百上千的孩子們不會遇到像我們這樣的善心玩家,他們無從選擇自己的身世,卻要背負深埋在血液裡的原罪。 詳細歷史可以搜尋「生命之泉」。 順便說一下,這款優秀遊戲的團隊差點被中國玩家搞到崩潰。在中國上架時因為缺乏專業翻譯人員而沒有中文化,這讓大量玩家以「沒有中文」進行負評,儘管團隊發聲明正在進化本地化翻譯,卻還是收到各種「不尊重中國就滾出去」、「沒有中文就是差評」等留言,團隊一度堅持不下去,所幸有看不下去的玩家主動聯繫團隊進行翻譯,這才讓團隊度過這次的危機。 遊戲巨嬰真的是公害耶。
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這是一部講述如何面對愛情、時間、死亡的劇情片,片長97分鐘。 人生中不可避免地會遇到各種愛,我們該如何去珍惜這些愛?每個人更是徜徉在時間之海,無論我們選擇或不選擇,時間仍是公平地流逝。而死亡,是所有生命需要面對的艱難課題。 主角沉浸在傷痛無法自拔,好友們兼公司夥伴為了拯救主角以及穩定公司,請來了三個臨時演員扮演「愛」、「時間」、「死亡」,質問與勸導主角走出傷痛。然而好友們也各自遇到人生嚴峻課題,恰好對應了這三個主題。 如果要寫信給「愛」、「時間」、「死亡」,我會寫什麼內容?是抱怨?還是感謝?又或者是無言以對?而這些事物在我的生命中,又扮演了什麼樣的身份? 是讓人動容與省思的好電影。
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經典作品,視覺與聽覺的饗宴。 唱功一流,演出細膩,劇情動人,再加上現場樂團的演奏,引人入勝。 衛武營的歌劇院聽說不錯,但坐在前排聽樂曲時容易感受到細微的電流聲,不知道是設計問題還是麥克風收音問題。 我的個性使我容易對不求回報的犧牲與愛情產生共鳴,進而掉淚,經典曲目《Do You Hear the People Sing?》之後的劇情橋段讓我流淚不止。
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這是一款幽默有趣的解謎遊戲,時數約5小時。 主角是A特工,上司通報有敵方組織的間諜在清除我方成員,下令抓捕對方。 在解謎的過程中可以看到主角的直男碎碎念,讓遊戲過程不至於枯燥,而是添加更多的樂趣。 結尾留有伏筆,等了很久都沒有續作,可惜。
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這是一款像素風格的點擊推理遊戲,時數約5小時。 背景為賽博龐克未來,玩家操控兩名角色,一名是運用調酒方式獲取情報,另一名則是利用身上改裝部位進行入侵,以此抵抗即將到來的操控時代。 玩家從序章開始做出的每一個選擇,都會直接影響結局,並且在過程中會不斷省視自己,對於人性與操控界線究竟在哪裡。 是一款非常棒的遊戲。
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這是一款像素風格的點擊冒險故事,時數約10小時。 主角是一位偵探,過去的殺人手法重出江湖,所以重拾舊業繼續追緝兇手。背景為賽博龐克未來世界,每個人身上或多或少都有改裝部位,而死者(包含人類與機器人)被縫合成奇美拉一樣的獵奇雕像。 劇情題材與風格都很獨特,讓人印象深刻。
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這是一款畫風獨特的推理遊戲,時數約13小時。 運用點與線構成人物模樣,運用各個時期的對話以及畫面,目睹一件又一件的死亡,推測出船上的人物分別叫什麼名字以及死法。 第一人稱視角,且沒有十分明確的指引,剛開始遊玩會不適應,但隨著操作變得熟練,劇情與謎團加深好奇心與代入感,完成所有答案後的成就感非常巨大。
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這是一款依靠聲音的推理解謎遊戲,時數約4小時。 題材非常特殊的推理解謎,不是使用文字或是影像,而是依靠現場的監聽設備,探聽所有人的對話內容,藉此挖掘出案件真相,劇情有反轉也有彩蛋,讓人無法停下。
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這是一款像素風格的推理冒險遊戲,時數約8小時。 主角二人組是負責處理超自然案件的二人組,他們因為各種搞笑因素與奇遇,導致案件總是會以「特別」的方式解決。 遊戲包含搞笑與黑色幽默,還有各種特殊彩蛋,讓人一邊遊玩一邊放聲大笑。 由於是經典遊戲之一,二人組也有以路人身份出現在其他遊戲之中,足以看出這款遊戲的魅力有多大。
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這是一款肉搜模式的推理遊戲,時數約15小時。 玩家接受委託,利用目標人物的各種公開訊息去搜尋更深層的秘密,包含且不限於學歷、經歷、電子信箱、常用ID、興趣偏好、工作職業等等,在享受肉搜別人的成就感的同時,也會震驚於玩家在現實生活中早已透露出足夠多的資訊。 劇情有反轉,也有推出相關DLC與系列遊戲,足夠讓人好好享受這類型的遊戲。
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這是一款中世紀繪畫風格的推理遊戲,時數約35小時。 中世紀的繪畫風格非常特別,恰好符合遊戲背景的中世紀教堂案件。 主角是一名畫家,受到委託解決謀殺案,各種選項組合會影響案件發展,然而並沒有足夠的時間去獲取全部的線索,導致各種連鎖反應,再加上遊戲沒有主動存檔再讀檔的機制,導致親眼看到自己選擇的連鎖反應出現不如意的情況時,已經來不及了,而這樣也更加深代入感。 整體而言是一款非常棒的遊戲兼藝術品。
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這是一款解謎式互動小說,時數約3小時。 將NPC不同時間的對話內容交叉排列,藉此拼湊出案件真相,是使用敘述性詭計的典型遊戲。
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這是一款簡短的小品遊戲,時數約2小時。 能從手繪畫風、不同的小提琴配樂、簡單但刻骨的劇情,感受到愛情的美好與悲傷。 簡單的解謎遊戲,回憶過往的春夏秋冬,享受愛情的美麗,品嚐動人的心痛。
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這是一款治癒單機遊戲,時數約60小時。 主角是靈魂擺渡人,載著各個靈魂一起生活,並幫他們完成執念。 整體氛圍非常舒服,種菜、挖礦、滿足靈魂需求、解開主角與靈魂們的回憶。與其說是滿足靈魂,不如說是陪著主角回憶過往,並踏上最終的新旅程。 每一位NPC的相逢與告別,都是一場幸福的相遇。
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[耽美] 作者:魚無心 皇帝攻 X 臣子受 穿越古風長文 作者文筆非常好,中二之餘穿插了細膩的浪漫與溫柔,劇情宏大又穩定,伏筆也都填完了。算是一本治癒文,作者讓生活在現代的溫暖中二攻,穿越到受的身邊,用盡一生去治癒破碎的受。 作者說明不喜歡愛情是一條蜘蛛線,用來連結天堂與地獄,而是讓受傷害的一方可以體會到這個世界其實還是很善良美好的,哪天另一方不幸逝去時,受傷害的一方可以好好生活下去,繼續看看逝去之人留下的這個世界。 而且作者也不喜歡為了完美男同性戀的愛情,讓無辜女角犧牲自己的身體來當代理孕母。
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一部讓人驚艷的39分鐘短片。 最讓人印象深刻有三部分,首先是角色兼職旁白,一邊「自言自語」一邊精彩演出,頗有影集版《波特萊爾的冒險》味道。 其次是場景佈置,以簡潔的背景機關轉換來達到切換場景的目的,同時保有部分一鏡到底的手法。 最後是劇情以及攝影的節奏恰到好處,角色自白與場景切換給予緊湊的氣氛,但不時的留白又將節奏緩和下來。 再加上主角是我非常喜歡的班尼迪克•康柏拜區(Benedict Timothy Carlton Cumberbatch),精湛的演出讓滿分的作品更上一層樓,可說是我想永久保存的作品之一。 導演是魏斯•安德森(Wesley Wales Anderson),其著名作品有《歡迎來到布達佩斯大飯店》,是很值得關注的導演。
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這是一款點擊的解謎遊戲,時數約5小時左右。 非常經典的毀屍滅跡遊戲,玩家身為組織裡負責善後的成員,平時的任務就是將一切恢復原狀,抹去目標人物的死亡。 除了可以獲得現實生活中不太可能得到的犯罪成就感之外,還能明白人其實很脆弱,要抹去最後死亡的痕跡是非常容易的一件事。
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