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sandyzuzu's
점수 분석
1
0.7≤
5
~1.2
8
~1.7
21
~2.2
39
~2.7
100
~3.2
83
~3.7
30
~4.2
13
~4.7
12
≤4.8
4.8~5

光與影:33號遠征隊
게임
(內含劇透) 看男友把 33 遠征隊過完一周目。 整體我感受滿複雜的,有觸動、被逗樂、心情平靜、探索的新鮮感跟被滿足對美的欣賞,也有困惑跟掙扎。 甚至我跟男友在最終結局分歧時僵持不下,爭執時發現兩人都有點被 Trigger,這感覺很不好受。 做了決定後回到遊戲,發覺我跟男友分別恰巧投射劇中的兩個角色。 兩個角色的爭執超級還原現實的我們。 彷彿在體驗多層的世界,畫中人未知外頭有繪母艾莉涅與藝策人雷諾瓦在角力,而繪師們也不知道螢幕外有一對情侶講到臉紅脖子粗。(好好笑) 而即使結局我選了某邊,那也僅只是:「我無法接受另一種發展」而不是:「我喜歡這個發展、這個發展比較好。」 好痛苦~~~製作組啊啊~~~(朝法國吶喊) 不過雖然結局讓我很痛苦,也有一些我無法理解的橋段(我就是再說情感值,那到底要幹嘛啊?) 但整體而言我仍是非常喜歡 33 遠征隊。 開場完美的展現了無能為力但燦爛的活(死)在當下,並引入震盪人心的轉折。 整個過程我都很享受撿拾碎片、探索真相的新鮮感。 歷代遠征隊的日誌、腳色間的談話、地圖中場景留下來的線索、神秘宅邸的樣態。 世界的真相從開始就不斷的展現給玩家,但並不是直白的用機制或旁白的方式塞給玩家,它留了很多空間給玩家去想像,這樣的設計促使玩家必須投射自己的一部分到遊戲中,從而讓人更有沉浸感。 我是非常喜歡這樣的遊戲體驗的。 也因為遊戲中的腳色都有屬於他們的信念跟複雜的個性,所以即使腳色有他們的期待,我也不至於感覺劇情在刻意引導玩家的想法。有看到其他玩家討論時說:「A/B 結局才是真結局,因為誰誰誰說了甚麼」,我覺得那似乎是個人投射加強的信念。 遊戲兩個結局都是真結局,沒有哪一個才是對的,兩個都有不完美之處,畢竟破碎的家庭想要修復,本就不是這麼容易的事。 真期待這遊戲還有後續的新作,很好奇文客究竟是甚麼組織,畫界也還有好多可能性,如果能看到艾莉西亞往後的未來(不管是在哪裡),那我的心情也會安定很多吧。
4
0
29
0
4.3~4.7

CoC:人間地獄
게임
第一次聚會,簡單的跟成員牽了關係,KP洪偉 跟我們補充了背景設定,就開始了。 可以看到很典型的 CoC 劇本故事弧線: 1.接觸事件(眾人在嘉義觀光局集合,出發現場) 2.到達事件舞台,有些怪異的細節慢慢浮現(入住郭家宅邸) 3.開始調查事件(去墓園現場) 這期間沒有發生生存危機、也沒有令人作噁的畫面,只是接觸了一些奇怪的事,想像力就足以讓我們都頭皮發麻。 真不愧是洪偉,總是能讓我體會到恐怖的有趣。 期待下次!
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14
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