counterberg's
점수 분석
4.8~5
4.3~4.7
3.3~3.7
평가 없음
0
0.7≤
0
~1.2
0
~1.7
0
~2.2
0
~2.7
0
~3.2
1
~3.7
0
~4.2
2
~4.7
11
≤4.8
Однажды один человек сказал, что эта песня помогла ему пережить потерю близкого человека. Другому она напоминает беззаботную гулящую жизнь, которая ушла вместе с молодостью. А мне она напоминает о лучшем годе моей подростковой жизни, когда было незабываемое лето после выпуска из старших классов, волнительное поступление в вуз, бессонные ночи в компании друзей под гитары и песни молодости наших родителей на заднем дворе загородного дома с шашлыками и с великолепным видом на ГОК и рассветы.
0
Вот и подошло к концу моё путешествие в первой классической трилогии 1996-1999 годов. Я горжусь этой платиной, поскольку эта игра единственная на моей памяти, что вызывала у меня чувство испытания, которое я должна пройти. Я с детства обожаю Ларку. Моя первая игра с ней была Legend 2006 года, мама мне купила её, когда я была совсем крохой. Поэтому я давно мечтала пройти первые две трилогии, которые вышли с 1996 по 2005 год. Когда я прошла этот алмазик, я решила прочитать отзывы в «Стиме». Покупала я 6 игр в пачке по приличной скидке, и мне стало интересно, что другие после распродажи выпишут. Что я могу сказать по поводу отзывов? Зумеры не осилили управления, что ж, никогда не думала, что скажу нечто подобное, хотя я сама зумер. Освоиться современному игроку тяжело, это правда. Но это не невозможно. И не рекомендовать эти игры просто потому что ты не осилил управление — это абсолютно весомый аргумент (нет). Я притронулась к этой легенде 90-х, потому что давно мечтала поиграть в игры, что в принципе вышли задолго до моего рождения, но которые любят и по сей день многие. Игра и впрямь меня зацепила своим приключенческим духом и старой графикой. Эта игра вызывала у меня куда больше эмоций, чем последние две части современной «зумерской» трилогии. Пожалуй, это будет одна из самых запоминающихся игр в моей жизни, и я об этом не жалею. А дальше меня ждут следующие 3 игры. P. S. Кстати, в дополнении второй части Лара отправляется на остров Мельникова, Россия, и знаете, что забавно? Там правильный русский язык на всех текстурах. Я это к тому, что я словила лютейший кринж в Rise of the Tomb Raider (2015), когда на советской базе в Сибири был не русский язык на текстурах, а НАБОР РУССКИХ БУКВ, ЧТО ПЕРИОДИЧЕСКИ СОВПАДАЛИ С СУЩЕСТВУЮЩИМИ СЛОВАМИ. КАКИМ ОБРАЗОМ ЭТО МОГЛО ПРОИЗОЙТИ В 2015 ГОДУ?
0
Ночь без сна из-за мигрени. Ложиться смысла нет, как минимум не усну, выспалась. Надо рано разбудить моего мужчину на работу. А пока решила устроить перестановку в нашем доме в «Майнкрафте». Боже, мне 22, а желание строить что-то невероятно милое ради общего удовольствия не покинуло меня. Время 4 утра, слегка переделываю мини-пчелиную ферму, а в ушах Spotify мне включает «Спокойная ночь». Я параллельно выглядываю в окно. Ещё далеко не светает. Хлопья снега в свете фонарей. Гирлянды в ТЦ и в квартирах. Как же невероятно атмосферно.
1
Сколько там времени прошло с тех пор, как я завершила в очередной раз Дикую Охоту? Ай, всё равно этот шикарный саундрек со мной навсегда.
0
Не знаю как он это постоянно проворачивает, но его треки всегда заставляют чувствовать себя так будто твоя душа вылетела за орбиту и где-то просто плавает в космосе.
0
Невероятное приключение. Сюжет тянет на фильм и ещё как. Не знаю как я умудрилась 15 лет избегать спойлеров, но мне очень повезло окунуться в эту историю самой, не зная ничего изначально об игре (кроме названия и тогдашнего хайпа вокруг неё, разумеется). Постановка кадра, саундтрек, картинка, сценарий, наш дубляж - просто всё на высшем уровне! Думаю, таких игроков как я немного, так что о сюжете кратко что либо говорить не имеет смысла. Но сюжетный поворот вне всяких похвал. Так сильно я ещё никогда не офигивала с твистов. Сидели с моим молодым человеком и просто прибывали в тихом шоке от происходящего в конце. Не жалею, что прошла эту игру, не зря она считается одной из великих игр. Ещё одна игра, которой я с удовольствием вручила платину на своём акке 🏆
0
Поскольку я дикий любитель Satisfactory, надо было пощупать ещё и DRG. Один и тот же издатель как никак. Coffee Stain Publishing. А этим шведам я доверяю. Но как же страшно, когда ты настолько увлечён убийством ксеносов, добычей руды, подключением труб, в общем чем угодно в этой игре и просто не замечаешь, как пролетают часы. Залетел на пару миссий? Уже отпахал восьмичасовую смену с товарищем, во время волн матеря его за огонь по своим! И вот с 27 января по вчера у нас уже имеется 42 часа и один повышенный дворф. Камень и Скала, великолепные вы дворфы! ⛏️
0
После просмотра "Гангстерлэнд" от Гая Ричи с Томом Харди в главной роли, уже более года этот трек вызывает невероятные чувства. Будто сам снимаешься в каком-то гангстерском сериале. 🎥 Одна из лучших песен, которая заработала особое место в памяти и в сердце.🤍
0
Прошла сегодня этот шедевр на платину. Несмотря на то, что это было третье прохождение за 6 лет, до сих пор эта игра вызывает у меня лёгкую грусть и опустошение в финале дополнения «Кровь и Вино». Когда-нибудь я вернусь к тебе снова, легенда, когда-нибудь... 💗
0
⚠️ Осторожно, возможны спойлеры ⚠️ Для меня это второе прохождение, однако в этот раз я взялась серьёзно. А именно закрыть данное творение на платину. Поскольку в первый раз я проходила игру в 14 лет (а это, извините, аж 8 лет назад), разумеется, сейчас я имею иные чувства к этой игре, нежели в 2018. Начну, пожалуй, с плюсов. — Графика. Я отчётливо помню, как меня она сильно восхитила ещё в год релиза. Официально заявляю: до сих пор восхищаюсь работой разработчиков над качеством картинки. Кинематографичная картинка всё ещё здесь, бегом за скринами. — Музыка. Это чуть ли не самая сильная сторона Quantic Dream. Во всех играх, кроме Beyond: Two Souls, музыка шикарна (возможно, я отношусь предвзято по отношению к B:TS, однако мне показалось, что каждый трек как один. Не было темы, которая бы въелась и заставила бы тебя зайти на Спотик и сохранить её). Однако D:BH очень сочно звучит. Ты через музыку слышишь каждого главного героя, и немудрено: у каждого героя был собственный композитор. — Дизайн. Весь. Одежда, архитектура города, машины. Абсолютно всё это напоминает наше время, но чуть «в стиле недалёкого будущего». Именно в этой простой концепции и гениальность. — Внедрение опросника. Задумка волшебная. В один момент, когда вы окажетесь в меню, вас попросят пройти опрос, где вопросы исключительно связанные с человечеством, технологиями и вашим отношениям к ним. Гениальная фишка, где ещё можно и ответы по миру после прохождения опроса глянуть в процентах. — Хлоя. Я никогда в жизни не видела настолько интересно сделанного меню. Любое ваше действие в меню Хлоя будет комментировать. Сохранили настройки? Её диод произведёт загрузку и уведомит вас о том, что она успешно сохранила заданные вами параметры. Она любит подшучивать, делать комплименты при входе в игру или если вы долго втыкаете в экран без действий. Меня день не было в игре, и при в ходе она подметила, что меня сутки не было видно, но теперь она рада, что я вернулась. Она вроде как ваш личный андроид, контролирующий всё в игре, от настроек до сохранений, так ещё и следит за вашим прохождением, что тоже любит комментировать в главном меню. В общем, моя любимая булочка. ———————————————————— А теперь перейдём к минусам. Поскольку я человек уже не 14-ти лет, следовательно, я уже вникаю в сюжеты побольше, чем просто смотрю на картинку, и, к сожалению: — Сюжет. Да, он интересный. Да, местами он частенько заставляет тебя волноваться. Да, у него есть сильные стороны. Но давайте честно признаем, что игра буквально о «неравенстве и ущемлении». Сюжет не несёт ничего нового в себе как идею. Она несёт проблемы наших дней (зачем-то). — Повествование. Очень часто меня на протяжении всей игры преследовало чувство, что повествование сильно рваное. Пример: Маркус попал на Иерихон. Буквально ноунейм пришёл, полил всех дepьмом, тут же предложил пойти на грабёж, и все его послушались. Внезапно через пару глав он становится лидером. Почему в сюжете нет упоминаний, что он сделал за эти месяцы вне повествования, чтобы добиться места лидера? На каких основаниях он после пару пируэтов уважаемый, а Норт лезет к нему в штаны? Потому что он эпично сломал полицейский дрон? Почему кроме Маркуса никто не пробуждает андроидов, хотя в конце показали, что Коннор также на это способен? Кара вообще чувствуется как левый и местами скучный герой. У меня есть девочка, а у Кары откуда-то материнский инстинкт. У меня следующая глава — это интересное детективное расследование, какое мне дело до этой драмы, которая местами чисто ради галочки будто. Вы припёрлись в страшный парк аттракционов. Зимой. Кое-как нашли где переждать ночь. Вламываются полумёртвые андроиды и предлагают девке что-то показать. А они соглашаются, хотя 10 секунд назад наставляли на этих фриков пистолет. Это просто какой-то анекдот. Коннор — самый интересный и продуманный герой со своей трагедией, который на протяжении всей игры думает... ОН В ПРИНЦИПЕ ДУМАЕТ. По правде говоря, Коннор и вправду очень забавный и глубокий персонаж со своими внутренними терзаниями о том, «нормальный» ли он или девиант. У него повествование не так рвано выглядит, как у Маркуса или Кары. Учитывая кол-во дел о девиантах, которые нам дают вначале игры, неудивительно, что в игре показали «самые интересные» с точки зрения истории. Сама механика поиска улик, воссоздания события по проанализированным данным — просто гениальна, и зачаток этой механики присутствует в Heavy Rain за ФБР агента Нормана Джейдена. И вишенка на торте — Хэнк, который раскрывается через самого Коннора. Именно эти два героя заставляли ловить меня смехуёчки и чувство грусти с надеждой на лучшее на протяжении всей игры. ———————————————————— Я в любом случае рекомендую её пройти, хотя бы ради эмоций. Она того стоит даже со своими минусами. Просто как опыт. P.S. Вы же всё ещё помните про QTE? Ну а у меня очередная платина закрыта. 🎮🍜
0
Наконец-то я потрогала первую игру Quantic Dream. Или мем о том, как я спустя годы увидела НАКОНЕЦ-ТО гг со своей фамилией. Боже, она существует.😭 На самом деле, решила всё-таки устроить себе марафон по их играм и не пожалела. Игра очень понравилась своими киношными ракурсами, сюжетом, который быстро меня затянул своей загадочностью и, разумеется, своей детективной составляющей. Однажды даже случился момент, в котором я очень переживала за то, что сама подставила бедного гг, играя за лейтенанта. Уж заставляет невольно играть на два фронта. Музыка - отдельный вид удовольствия, а старая графика... Я просто обожаю старую графику. Я обожаю старые игры в целом. Они в большинстве своём душевнее, что ли. Единственные минусы у этой игры - это концовки. Не совсем понятно, что за новый клан появился, когда речь была только о единственном выжевшем, в это же время внезапно последние 3 главы превратились в матрицу, тобиш в бои в воздухе, ну и непонятно откуда появилась любовная линия под конец. А так, очень рекомендую для любителей старой плесени. Но сильно не расслабляйтесь, QTE жестокая вещь.🙂 + Ещё одна платина в копилочку с приятным послевкусием. 🍜 P.S. несколько скринов накину из этой атмосферной игры 💗🎮
0
Невообразимо интересная игра в жанре стелс-платформер, которая подарила мне чувство «потока». Рисовка так и кричит: «Я вдохновлялась Самураем Джеком!», что придаёт игре ещё и некоторое чувство ностальгии. Вам предстоит играть за ниндзя, принявшего на себя метку, дабы получить невероятную силу, расплатившись за это рассудком. На протяжении всей игры вы будете замечать, как сходите с ума, давая отпор корпорации, напавшей на ваш клан. Ваш долг — отстоять честь клана в этом современном мире. Однако что-то вам не договаривают. Что-то здесь явно не так...
1
Очень милая игра, прошла по рекомендации друга. Атмосфера типичной небольшой индюшки с прикольным повествованием. Головоломки бывало заставляли напрягать мозг. Очень понравился стиль повествования. Одноголосная озвучка голосом девочки, которая будто-то рассказывала нам историю по мере прохождения. Главный герой не может не пожалеть всех, кого видит. Видимо, из-за своего доброго сердца. Пожалела всех скелетов на пути. 9.5/10.
0
Ну что, вот и мой вердикт на третью игру Quantic Dream: эта игра хуже предыдущих двух. Первое, с чего я посмеялась, так это с «прогрессивного» цирка. В стиме мы, значит, указываем Эллиот Пейдж, а в титрах игры так и оставили Эллен Пейдж, причём на протяжении всей игры. Вопрос, на хера надо было вообще это — неизвестно мне и до сих пор. Уж за «суперзвёздность» данного человека ручаться не собираюсь, оно мне известно только по «Академия Амбрелла». Что иронично, 3 из 4 наград за лучшую ЖЕНСКУЮ роль. Во-вторых, я познакомилась с просто ОХРИНИТЕЛЬНЫМ портом с плойки. Спасибо, плойкодрочеры, что побыли для ПК бояр тестировщиками. И ладно фризы, ладно проблема со звуком (а игра однажды устроила мне лютый прикол, включая на рандом источник вывода звука, игнорируя мои попытки сохранить установленные МНОЙ настройки), но QTE моменты — это просто сломанный кусок кала. Ты ведёшь вниз — она в бок, ты ведёшь в бок — она вверх. Тут чисто по настроению игры попал ты или нет. И это я говорю в сравнении с Detroit: Become Human, которую сегодня начала. Там читка движений идеальная, камера невероятная, плавная, движения тоже. И я могу простить Heavy Rain за то, что я играла в настройки изначально больше, чем в саму игру из-за просадки кадров (игра доказывала мне, что моя видеокарта потянет максимум 30 кадров, а по итогу показывала 0) и фиолетовыми тенями вместо чёрных. Там пришлось один раз танцевать с бубном в самом начале, чтобы решить проблему. Но эта игра просто невероятно проверяла меня на стрессоустойчивость. Сюжет интересный и захватывающий, саундрек мне показался однообразным местами, ну а картинка как всегда на уровне фильма, кадры, ракурсы. Да там покадрово идеальные скрины. Ради сюжета терпеть такой порт... Знала бы — не полезла. Однако я забуду об этом как о страшном сне, ибо платина через скрежет зубов была получена.
0
Оценим эти ваши Тёмные Картинки, а то хвалят всякие девочки с Пинтерестов всяких, которые кроме Stardew Valley и Animal Crossing ничего не трогали.
0
Угадайте, кто по скидке решил купить все ZUPы?🙂
2
9
4
8
5
5
6
6
6
5
7
6
9
4
5
7
12